비주얼노벨게임 4

#6. 추리게임의 꽃, 추리 사건일지 완성❤️‍🔥

안녕하세요! 추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 갑작스런 눈과 함께 12월도 성큼 다가왔네요⛄❄️1월부터 시작한 이 프로젝트가 곧 1주년을 앞두고 있다니.. 무심한 시간에 마음이 조급해지기도 하지만, 개발의 진척을 공유드릴 생각을 하니 설레기도 하네요☺️  이번 11월은 많은 진전이 있었어요!기획은 플레이어 분들이 추리해야 할 사건일지 작업과 스토리 타임라인, 신규 캐릭터시트 디벨롭을 진행하였고,디자인🦔은 메인 캐릭터 아트 작업, 배경 작업을 진행하고,개발🦉은 UI 디자인 디벨롭, 지도 디자인 제작, 세계관 고도화를 진행하였습니다. 진전만큼 기획 일이 넘쳐서 플레님이 많은 도움을 주고 계신답니다🥲 PM 만세!   #사건일지 작업  추리 시스템을 확정하기 위한 추리사건 구체화가 필요해져서 ..

#5. 데모를 향해 UI 인게임 화면 개발 중!🧑‍💻

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 어느새 추석이 다가왔습니다.모든 소원이 이뤄지는 풍요로운 추석 보내시길 바라요!🌕🍂 직전에 올린 개발 일지가 6월인데 벌써 9월이라니!매달 개발일지를 업로드하는 게 목표였는데꾸준히 업로드하지 못해 아쉽기도 하고행여나 기다리셨을 분들을 생각하면 죄송스럽기도 합니당..저희의 첫 게임이라 최대한 준비된 상태에서 보여드리려고 하는 욕심이 있었던 거 같아요귀엽게 봐주셨으면 좋겠습니다!ㅎㅎ 먼저 그동안의 개발 진척 상황을 요약하자면,기획은 시나리오 스크립트 작성과 캐릭터 설정 시트, 설정 고도화 작업을 작성하였고,디자인🦔은 UI 디자인 고도화 작업, 캐릭터 아트 작업을 진행하고,개발🦉은 와이어프레임을 바탕으로 UI, 프로토타입 개발과 함께 시나리오 보..

#4. 🎊(축)시놉시스 완성(하)🎉

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 정말 오랜만입니다! 벌써 6월이라는 게 믿기지 않네요.일년의 절반이 지나가고 있다니, 시간을 더욱 알차게 써야겠다는 생각이 들어요.하루빨리 개발부터 출시까지 성큼 걸어나가고 싶습니다! 먼저 그동안의 개발 진척 상황을 소개드리자면,기획은 시나리오 작업과 캐릭터 설정 시트를 작성하였고,디자인🦔은 시스템 기획과 아트스타일을 바탕으로 UI 초기 디자인 작업, 캐릭터 아트 작업을 진행하고,개발🦉은 와이어프레임을 바탕으로 프로토타입 개발과 함께 시나리오 보조 작업을 진행하였습니다. 3월의 진행 방향을 바탕으로 프로토타입 완성을 목표로 하였습니다.  #시나리오 작업시놉시스, 시나리오 작업이 쉽지만은 않았는데요.대략적인 흐름은 정해졌지만 세부적인 사건이나 캐..

#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석..