개발일지 16

#6. 추리게임의 꽃, 추리 사건일지 완성❤️‍🔥

안녕하세요! 추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 갑작스런 눈과 함께 12월도 성큼 다가왔네요⛄❄️1월부터 시작한 이 프로젝트가 곧 1주년을 앞두고 있다니.. 무심한 시간에 마음이 조급해지기도 하지만, 개발의 진척을 공유드릴 생각을 하니 설레기도 하네요☺️  이번 11월은 많은 진전이 있었어요!기획은 플레이어 분들이 추리해야 할 사건일지 작업과 스토리 타임라인, 신규 캐릭터시트 디벨롭을 진행하였고,디자인🦔은 메인 캐릭터 아트 작업, 배경 작업을 진행하고,개발🦉은 UI 디자인 디벨롭, 지도 디자인 제작, 세계관 고도화를 진행하였습니다. 진전만큼 기획 일이 넘쳐서 플레님이 많은 도움을 주고 계신답니다🥲 PM 만세!   #사건일지 작업  추리 시스템을 확정하기 위한 추리사건 구체화가 필요해져서 ..

#5. 데모를 향해 UI 인게임 화면 개발 중!🧑‍💻

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 어느새 추석이 다가왔습니다.모든 소원이 이뤄지는 풍요로운 추석 보내시길 바라요!🌕🍂 직전에 올린 개발 일지가 6월인데 벌써 9월이라니!매달 개발일지를 업로드하는 게 목표였는데꾸준히 업로드하지 못해 아쉽기도 하고행여나 기다리셨을 분들을 생각하면 죄송스럽기도 합니당..저희의 첫 게임이라 최대한 준비된 상태에서 보여드리려고 하는 욕심이 있었던 거 같아요귀엽게 봐주셨으면 좋겠습니다!ㅎㅎ 먼저 그동안의 개발 진척 상황을 요약하자면,기획은 시나리오 스크립트 작성과 캐릭터 설정 시트, 설정 고도화 작업을 작성하였고,디자인🦔은 UI 디자인 고도화 작업, 캐릭터 아트 작업을 진행하고,개발🦉은 와이어프레임을 바탕으로 UI, 프로토타입 개발과 함께 시나리오 보..

#4. 🎊(축)시놉시스 완성(하)🎉

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 정말 오랜만입니다! 벌써 6월이라는 게 믿기지 않네요.일년의 절반이 지나가고 있다니, 시간을 더욱 알차게 써야겠다는 생각이 들어요.하루빨리 개발부터 출시까지 성큼 걸어나가고 싶습니다! 먼저 그동안의 개발 진척 상황을 소개드리자면,기획은 시나리오 작업과 캐릭터 설정 시트를 작성하였고,디자인🦔은 시스템 기획과 아트스타일을 바탕으로 UI 초기 디자인 작업, 캐릭터 아트 작업을 진행하고,개발🦉은 와이어프레임을 바탕으로 프로토타입 개발과 함께 시나리오 보조 작업을 진행하였습니다. 3월의 진행 방향을 바탕으로 프로토타입 완성을 목표로 하였습니다.  #시나리오 작업시놉시스, 시나리오 작업이 쉽지만은 않았는데요.대략적인 흐름은 정해졌지만 세부적인 사건이나 캐..

#3. 5월 WORK WITH US💪✨💼

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 5월 활동 사기 진작과 업무 효율을 위해오프라인 회의 겸 회식을 진행했는데요😊  이름하야 " Work With Us " 입니다.바쁜 팀원분들을 위해 주말 반나절 정도 스터디룸을 빌려각자의 업무와 회의, 뒤풀이를 하루에 몰아서 하는 프로그램입니다.팀원 모두 함께 일을 하는 시간이라는 의미로  work with us 라는 이름을 지었습니다. 이번 work with us는3시간은 각자 업무 진행하고,나머지는 치킨과 함께 하는 즐거운 보드게임 시간이었습니다! 기획, 개발🦉, 아트🦔가 모여서 각자 업무 진행하면서 실시간 피드백을 받을 수 있었습니다. 긴 시간 같이 있으면서 사소하지만 즉각적인 브레인스토밍들이 오갔는데,특히 시나리오, UI 부분에서 많은..

#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석..