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프로페서 노웨어17

#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다 안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석.. 2024. 4. 6.
[캐릭터시트] 노웨어 교수 주인공 캐릭터인 노웨어 교수 캐릭터시트 완성했습니다! 2024. 3. 29.
[쉬어가는 만화] 팀 캐릭터 초기 시안 나슈님이 바쁜 관계로 이번주는 쉬어가는 만화입니다! 개발툰에 올라온 팀원 캐릭터 초기 시안입니다 (●'◡'●) PM 및 개발 담당인 플레님은 올빼미랑 카피바라 캐릭터 두가지 중에 고민했어요. 새벽형 인간을 강조한 올빼미랑 어떠한 역경에도 평온한 카피바라 중에 올빼미가 더 귀여워서 결정. 기획 및 마케팅 담당인 라떼는 처음부터 안경 쓴 햄스터 캐릭터였답니다.. 아트 담당인 나슈님은 선명한 인상이 강렬해서,, 고양이과나 고슴도치류로 고민하다 고슴도치로 결정! 그렇게 탄생한 팀 캐릭터 도안✨ 앞으로도 팀 수플레라떼 잘 부탁드립니다! 2024. 3. 15.
팀 수플레라떼 개발만화 4화. 노웨어 교수님 이름 탄생썰 2024. 3. 8.