프로페서 노웨어 21

#1. Team soufflélatte formation and game development first step

Hello!I'm Latte🐹, the game designer of the mystery adventure game .It's our first development🙌 Prior to the start of the development journal, there were so many trials and errors until the planning of .It is an indie game development that started lightly with the love of games with Pleh🦉, a college classmate.I think I flipped the plan four times...There are many projects that have not been th..

#3. 5월 WORK WITH US💪✨💼

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다. 5월 활동 사기 진작과 업무 효율을 위해오프라인 회의 겸 회식을 진행했는데요😊  이름하야 " Work With Us " 입니다.바쁜 팀원분들을 위해 주말 반나절 정도 스터디룸을 빌려각자의 업무와 회의, 뒤풀이를 하루에 몰아서 하는 프로그램입니다.팀원 모두 함께 일을 하는 시간이라는 의미로  work with us 라는 이름을 지었습니다. 이번 work with us는3시간은 각자 업무 진행하고,나머지는 치킨과 함께 하는 즐거운 보드게임 시간이었습니다! 기획, 개발🦉, 아트🦔가 모여서 각자 업무 진행하면서 실시간 피드백을 받을 수 있었습니다. 긴 시간 같이 있으면서 사소하지만 즉각적인 브레인스토밍들이 오갔는데,특히 시나리오, UI 부분에서 많은..

#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석..

[쉬어가는 만화] 팀 캐릭터 초기 시안

나슈님이 바쁜 관계로 이번주는 쉬어가는 만화입니다! 개발툰에 올라온 팀원 캐릭터 초기 시안입니다 (●'◡'●) PM 및 개발 담당인 플레님은 올빼미랑 카피바라 캐릭터 두가지 중에 고민했어요. 새벽형 인간을 강조한 올빼미랑 어떠한 역경에도 평온한 카피바라 중에 올빼미가 더 귀여워서 결정. 기획 및 마케팅 담당인 라떼는 처음부터 안경 쓴 햄스터 캐릭터였답니다.. 아트 담당인 나슈님은 선명한 인상이 강렬해서,, 고양이과나 고슴도치류로 고민하다 고슴도치로 결정! 그렇게 탄생한 팀 캐릭터 도안✨ 앞으로도 팀 수플레라떼 잘 부탁드립니다!