GameDev 11

#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다

안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석..

안녕하세요. 팀 <수플레라떼>입니다!

안녕하세요🙇현재 추리 어드벤처 게임   개발 중인 팀 수플레라떼입니다. 팀 수플레라떼는 스토리 게임을 사랑하는 대학생 3인으로 구성된 인디 개발팀이며,가장 좋아하는 디저트를 모아놓은 것처럼가장 좋아하는 세계관, 장르, 캐릭터 등을 모아 우리만의 이야기를 만들어플레이어들의 여가시간을 디저트처럼 달콤한 시간으로 만들어줄 게임을 만드는 것이 목표입니다. 개발 일지는 기획자인 라떼가 티스토리에 매달 작성할 예정이고,아트 담당 나슈님의 비하인드 일러스트는 매주 X에 업로드하고 있으니 많은 관심 부탁드립니다.X 링크 👉 https://twitter.com/souffle_latte 👈 앞으로도 잘 부탁드립니다!