#2. <프로페서 노웨어>의 시작! 게임 개발.. 쉽지 않다
안녕하세요!추리 어드벤처 게임 기획자, 라떼🐹입니다.벌써 한달이라는 시간이 지났네요.햇살도 따뜻하고 외투도 얇아져서 드디어 봄이 왔다는 게 실감됩니다!🌸 9월 스팀 출시를 목표로 한 만큼 계절의 변화가 설레기도 하고 걱정되기도 합니다.인디게임 팀이 다들 그렇겠지만겉으로는 삐걱거리는 듯 보여도 힘내서 어떻게든 해내고 있다는 게 대견하고 뿌듯해요.개발 과정에서의 팀원분들의 지지가 게임 출시보다 더 값지게 느껴지는 요즘입니다. 본론에 앞서 컨셉 기획 이후 진행 방향을 먼저 브리핑 하자면,1차로 게임 시스템 기획과 동시에 아트 스타일을 정의하고, 주인공 캐릭터시트 확립을 한 후에2차로 유저 플로우 차트, 와이어프레임 기획을 바탕으로 한 UI 디자인과 유니티 내 구현이었습니다.그 외로 시장조사, 경쟁사 분석..